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デッキレシピの書き方 まずデッキの概要を書いてください シャア仕様緑単焼きデッキの概要(例) ただ、シャアとPジオが使いたくて作ったデッキです。 コンセプトはそのまんま焼き・・・ 次にデッキレシピを書いてください ↓をテンプレしてください。わかりやすいです。 デッキレシピ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 緑 U-208 高起動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 3 緑 U-271 パーフェクト・ジオング 17弾 2 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 16弾 2 緑 U-263 ケンプファー(試作機) TS 2 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16弾 3 CHARACTER 1 緑 CH-43 キャスバル・レム・ダイクン DB1年戦争 1 緑 CH-151 シーマ・ガラハウ 16弾 1 緑 CH-121 ジョニー・ライデン BB3 13 COMMAND 3 緑 C-48 ララァの導き BB1 3 緑 C-74 ソロモンの亡霊 11弾 3 緑 C-90 気化爆弾 13弾 2 緑 C-84 光る宇宙 12弾 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 BB1 5 OPERATION 2 緑 O-105 勝利の為の布石 17弾 3 緑 O-98 一日の長 16弾 17 GENERATION 17 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 0 0 0 0 0 名前 コメント 最後にコメントを残せるようにしておいてください。 作成画面のコメントを押すと自動的につくようになります
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デッキ概要:ウェポンサモナーから王室前のガーディアンをサーチする、自作小説キャラ神 次郎のテーマデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:B 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下14 ウェポン・サモナー×3 クリッター×1 王室前のガーディアン×2 ガーディアン・スタチュー×1 伝説の柔術家×3 サイバー・ジムナティクス×2 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 貪欲な壺×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 激流葬×1 つり天井×1 破壊輪×1 邪神の大災害×2 動かし方はガーディアンとウェポンの2体で殴り続けるデッキ、 他にも神 次郎のイメージで神の宣告をフル装備して抹殺の使徒を止める、と言う変態デッキ。 弱点は弱点だらけだが強いて上げると戦闘面での弱さ、 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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ぶら様が作ったデッキを載せていってください キングスベインローグ アナルハンター たかが10戦メイジ 激怒ウォリアー
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ハーフデッキ デッキ枚数の半分の枚数である、20枚のカードが入った商品。 そのおかげで構築済みデッキより安価。 参考 DMCOH-01 「コントロールシャイン1/2」 DMCOH-02 「サイバースプラッシュ1/2」 DMCOH-03 「スラッシュダークネス1/2」 DMCOH-04 「ソニックフレイム1/2」 DMCOH-05 「ターボナチュラル1/2」 エキスパンションリスト 構築済みデッキ
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守備攻撃デッキ 守備表示で大型を出すことにより、特攻の剣を受けずに大型を使える。 守備力が高い大型を選択することで、強力な壁になる。 ただし、相方に攻撃が流れやすい点には注意。 目次 守備攻撃デッキメインカード大型候補 中型候補 小型候補 守備表示にメリットのあるカード サンプルデッキ コメント欄 メインカード 防御攻撃の極意 デッキのコンセプト。守備で攻撃でき特攻が効かずCP100小型デッキに強くなる 守備だと倒されたときも貫通ダメージないので若干LPも減りにくい。 大型候補 dpのほうが高いユニットが防御攻撃と相性が良い。 特にdpが1450,1700,1950だとメジャーラインのよく出てくるユニットに倒されない。特攻も効かない。 天使長ミカエル 防御攻撃と最も相性の良いユニット。メジャーラインの魔獣ベヒーモスも止めるDP1950と、カルキラインを越えられる絶妙のAP1750を持つ。 維持することでMPも回復できるところも高ポイント。 魔獣ベヒーモス リヴァと同じDP2000と最高クラスのAP1950を持つ。 太陽神ラー こちらも維持することにメリットのあるユニット。少し重いのが欠点だが、最強のAPDP2300で制圧できる。 魔狼フェンリル dp1700でよく出てくるメジャーラインのカルキルシファーに倒されない。 apも1500で1450をわずかに超えるため1450のメジャーラインのよく出てくるユニットに対しても強い利点がある。 守護霊の顕現と組み合わせればユニットを倒すことでmp増やす効果も使いやすい。 世界蛇ヨルムンガンド 出すとmp50回復するので実質的にcp200ユニとして使える。 cp200の中でdp1700と高め。APは1500。 よく出てくるカルキルシファーに倒されないのとap1450のユニットに強い利点がある。 中型候補 化身パラシュラーマ 防御攻撃の極意を展開することができるユニット。AP1150/DP1450 不定形の伯爵ビフロンスや戦女神ヴァルキリーといったメジャーな中型ユニットを防ぎつつ、大型に繋げたい。 apも大体のcp100より高いのと守備で特攻が効かないのでcp100小型アグロデッキにとても強い。 竜の守護者 守備表示で破壊されるとベビードラゴンを場に残せるユニット。AP1350/DP1350 特攻の剣を装備して大型を処理する、相手の特攻ユニットの処理する、生贄の儀式で大型に繋げるなど多彩な使い方ができる。 メジャーライン1450のユニットに弱いのが欠点だが、cp100の中でapが低いユニ相手には特攻つけたユニットを2回倒せるので有利 あとは残ったベビードラゴンがやや使いにくいというのも欠点 アクアモンスタースカイモンスター 進化できればcp150の中で一番高いDPに。AP1550/DP1600 これを入れるときは守備強制の原石も多めに入れてソーマで止められても守備強制で進化できるようにしておきたい。 小型候補 ガマゴン ターン経過で増えて壁になる。 水攻めと相性が特に良い。 守護霊の顕現 守護天使の効果で極意がないときも守備攻撃できる。 ただユニットで倒されやすい点と 一緒のデッキにap1000以下のユニットを混ぜると攻撃できなくなる点 守備強制の原石が相手に効果がなくなるのでデッキに入れにくくなる点は注意。 cpが50と少ないのは利点。 守備表示にメリットのあるカード 補給作戦,水攻め MP関連の効果のあるカード。マジックスペースを圧迫するので注意。 継続は極意と合わせて2枚までがよい 極意+補給だとmpが増えるためユニットを場に出しやすい(マジックは3枠なのであまり出せないが) 極意+水攻めは相手のmpを減らすため場に出せるカードを減らすことができる mpと関連するカードは下の2枚より使いやすい。 篭城作戦,兵糧攻め LP関連カード。マジックスペースを圧迫するのと普通の防御攻撃の極意デッキではやや使いにくいためあまり見ない。 ★篭城作戦と兵糧攻めについて 篭城作戦はとても使いにくいカードで dolだとlp回復するカードはトレントかユグドラシルの葉で一緒にmpも回復させないと カードが場に出せないのであまり意味がないです。 守備攻撃デッキだとダメージも食らいにくいため、lpを増やす意味もあまりない点でも使いにくいです。 篭城作戦+ユグドラシルの葉で守備でユニット出すと相手を攻撃できず意味がないし 篭城作戦+ユグドラシルの葉+防御攻撃の極意にするとユニで攻撃はできますが、 マジックの空きが2だけだとユニットをマジックで守り切れないことが多くこれも弱いです。 継続は2つまでが良いことが多いです もし篭城作戦を使う場合は篭城作戦+防御攻撃+ユニット(特にトレントか魔獣ベヒーモスあたり) で使うといいかもしれません。 兵糧攻めは防御攻撃の極意のほうが与えられるダメージ量が多いので 普通の防御攻撃の極意を入れたデッキではあまり必要がないです。 ガマゴンなどのユニット+水攻め2枚で相手のカードを出せなくした後で使うのが使い道です 水攻めで相手がカードを出せず行動しにくくなれば マジックの空きが2枚でもなんとか対処できることが多くなります。 サンプルデッキ 【1 対小型モンスター守備】 [デッキコード] 1071M1S106w6C6H6U6X7f7D7M7Q888L9ubM [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No037 アクアモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 3 No021 化身パラシュラーマ × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No244 天使の武具 × 2 モンスター守備攻撃で特攻くらわないのと モンスターは未完でくらっても、どちらもMP150消費でMPアド損が0なので小型デッキに強い AP1650以上の大型ユニのデッキにはアサシン未完武具で一応対処できるもののやや苦手 【2 大型ランプ守備】 [デッキコード] 12k1b4x5J6c6w6I6U6X7j7D7M7Q888I8M9wb2bv [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 2 No094 天使長ミカエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 2 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 基本的にユニット(特にミカエル)を維持することに重点を置く。大型なので保護は切らさないように。 【3 補給作戦】 [デッキコード] 13M0q104x6w6I6U6X7e7D7M7R7W8A9Fbl [ユニット] × 10 No079 プリンシパリティ × 1・・・・・・守護者ミカエルを少し強化できるけど他のカードでも No009 竜の守護者 × 3・・・小型に強いけど弱めのユニなためヴァーマナなど他のユニットでも No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No200 補給作戦 × 3 No235 特攻の剣 × 2 ミカエルと補給作戦によってMPブーストを行い、 高火力ユニットによる場の制圧を狙う。 守護者+顕現を吸収したり、生贄の儀式でミカエルに繋げることができる。 【4 水攻め】 [デッキコード] 11o2X104x6w6I6U6X7f7D7M7R9u9Ibm [ユニット] × 10 No029 ガマゴン × 3 No062 環蛇ウロボロス × 1 ・・・時の砂はガマゴン+水攻めやミカエル+水攻めなど時の砂で効果が発動するのが2つ以上あるときに使うと特に効果的 No021 化身パラシュラーマ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・ガマゴンを増やすため多めに No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・・パラシュラーマを吸収でガマゴン出したり、増えたガマゴンを吸収しミカエル出したりできる。 No197 防御攻撃の極意 × 1 No201 水攻め × 3 No235 特攻の剣 × 3 守備攻撃水攻めのデッキ 水攻めができれば毎ターン心削りの石を打ってるのと似た感じになり相手が場に出せるカードを減らせる。 水攻めの枚数について ちなみに、補給作戦などの他の守備攻撃デッキでは継続魔法は2つまでにしたほうがよいけど 水攻めの場合のみ場のユニの合計dp2400+極意+水攻め+水攻めで相手のmpを100削ることができ行動をかなり制限できるので 伏せるマジックを選べば残りの2枠で何とか相手の行動に対処できるはず。 水攻めの場合はガマゴンとかで合計dp2400以上になっていれば 極意+水攻め+水攻めといった感じに継続魔法は3つまで置いてしまってよいことが多いかなと思います。 ただ場のユニのdpが2400になる前までは基本的に継続は極意+水攻めの2枚までがよいです。 【5 篭城作戦】 [デッキコード] 110242m4w6w6C6U6X7e7D7M7R888L9u9zco [ユニット] × 11 No021 化身パラシュラーマ × 3 No043 トレント × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 1 No198 篭城作戦 × 3 No257 地の領域 × 1・・属性妨害とべヒトレント強化用 若干ネタ気味の篭城デッキ 正直補給と水攻めのほうが強い…w 篭城でベヒーモスのデメリットを打ち消せるので 特攻の効かないベヒーモスが居座れるのはなかなか強いかも。 未完滅と一部の高APユニでしか突破できない 【6 守備背水アスタ】 [デッキコード] 107105j4x6v6B6I6U6X7d7D7M7R869Uae [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No021 化身パラシュラーマ × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3・・lp3000以下で出す。できたらlp2000以下で No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2・・絶対防御魔力石でもおk No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2・・未完時パラシュ吸収でミカエルなどに交代できる。一枚守備極意でも No168 魔力の石 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 LP消耗デッキ 参照 低LP時の守備表示のアスタロスは特攻が効かず強い 守備だと貫通ダメージないのと特攻効かないので 低LPで粘りやすく背水の陣と相性が良く強い。 ただしLPが少ない状況では回避後のユニの攻撃が怖く 絶対防御ない状態では回避を使いづらく未完は基本欠片で対応に。 3000くらいダメージ受けてからパラシュで守備攻撃で粘る感じ 序盤パラシュ守備攻撃でも魔力の石アサシンでLPを減らせる コメント欄 旧仕様のバララーマの記述が残っていたので、コメントアウトして隠しておきました。 また、中型ユニットの記述を加えました。 もし何か問題がある部分があれば修正するので、意見を頂けたら幸いです。 -- (stagea) 2016-07-05 12 03 45 問題は別にないと思います。 関係ないけど、サンプルデッキ2、3とか作ってサンプルの数を増やしたかったり 補給作戦水攻めは見るけど籠城作戦のデッキとかほぼ見ないしw -- (名無しさん) 2016-07-18 12 32 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やりたいこと 手札にパーミッション貯める→ドールズウォー+1弾アリス→ロック→デッキ切れ 対ビートダウン ガシングガーデン+メディスン・メランコリー 対バーン 光の春 ボーダーオブライフ+森羅結界 ロックパーツ パーミッションパーツ 断罪裁判[5/2] スペル/コマンド/キャラクター 是非曲直庁の威令[4/1] スペル/コマンド 作戦阻止[3/1] コマンド ディゾルブスペル[3/1] スペル/1ドロー 瞋怒[4/1] キャラクター
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熊本クマーズ デッキ名 これが今の精一杯 スターティングメンバー 打順 名前 守備 WP 1 城所 龍磨 右 35 2 秀太 二 25 3 梵 英心 遊 35 4 新井 貴浩 三 50 5 喜田 剛 一 30 6 井出 正太郎 左 30 7 辻 武史 中 25 8 白濱 裕太 捕 20 9 中里 篤史 投 40 控え投手 名前 タイプ WP 帆足 和幸 先発 45 控え野手 名前 守備 WP 森本 学 三 25 総WP 360WP どう見ても最弱です。 本当にありがとうございました
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※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ?】) 汎用デッキレシピ 【BF?】:クロウの使うブラックフェザーデッキ NPCが使用する物で有名な物 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 バーン系 【ウォールバーン】:原麗華 【キュアバーン】: 【シモッチバーン】: 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】: 【ロックバーン】:狭霧深影(TU) ロック系 【終焉へのカウントダウン】:マリア・アン パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:矢ヵ城利之 ワンターンキル系 テーマ系 【A・O・J】:姫美銀鏡 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-?】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング
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火の領域デッキ 火属性ユニット・マジックをメインに構築するデッキ。 早い展開で相手のLPを削り、皇竜バハムートで制圧するのが望ましい。 よく使われるユニット 皇竜バハムート 火属性ユニットのエース。領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ、場に火属性ユニットが居る時に少ないCPで召喚できる。生贄の儀式とも相性が良い。 また、智天使ハニエルのCPは250なので、生贄の儀式からバハムートに直接繋げることができる。 場が火の領域になっているので、バハムートが強化される。火下のバハムートは、悪徳の王ベリアルを突破できる。 基本的に属性が発動条件になっているマジックは、同じ属性のユニットは相性が良い場合が多い。 例 火属性だとハニエルやミカエルは火力アップで1ターン強化するとap2000を超える 水属性のユニットはdpが高いのが多いので水鏡の宝玉で強化しやすいなど 火の属性マジックはMP手札を増やせないのでデッキの関係上MP手札が足りなくなりやすいため、 それを補うmp手札を増やす能力持ちの メイド、吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、 化身カルキ、美の神ラクシュミー、天使長ミカエルあたりは火デッキで使いやすい。 火属性マジック 火界呪 中型以上の連続攻撃や小型複数でLPを減らした後にトドメとして使うと効果的。 小型複数だと未完をうけても残りで界呪の効果を発動できる 滅と領域変えくらいしか効果的な対策がなく強い 界呪は未完来やすいので攻撃後に使いたい 紅蓮の力 CP200以上の中型大型では特攻の剣ユニをスルーして直接攻撃と高APが出た時無視して直接攻撃くらいしか使い道ない。 小型では速攻デッキに1〜2枚入れると相手がAPの高いユニ出した後にも 未完がなくても直接ダメージ与えられる。 カーミラ、フェアリードラゴンと相性がいい 正直あまり使えるデッキは少ないものの小型速攻デッキ限定で強い。 小型は未完でMPアド損がなく足止め未完で小型複数を止めにくいので 界呪と同じく有効な対策が生命の滅亡と他の領域変えくらいしかないため 火力アップ mp100かかるのと強化が1ターン後なので使いにくい継続魔法 小型速攻に入れ小型複数を強化するパターンか AP1700以上の大型ユニ(ハニエル、ミカエルあたり)と入れ 1ターン後にAP2000の魔獣越えで戦う感じで使うのが良いと思われる。 中型での使い方は化身ヴァラーハ、化身ヴァーマナとあわせるのがよさそう。 強化が一ターン先なのは環蛇ウロボロスでターン早めて解決できる ウロボロスはユニのため火力で自身も強化できるのが利点 はじめ守備だけど攻撃に起こして使う。 神の砂時計でも似たことができるけど火デッキはMPの余裕がないことが多い・・・ 出た時の砂は欠片が来るときにチェーンで使うか 欠片がなさそうな時は早めに使ってもよい 足止めも多く入れるとユニを守りやすく成長させやすい ただ火力アップは欠片で消されやすい。火デッキはMPの余裕があまりなく ユニット保護のソーマや転送とか伏せることが多く 欠片で火力まで守り切れないことが多い 相手が欠片一枚使った分未完は少し通りやすくなるため 強化はあまり狙えないけど未完が通りやすくなったと思えばたぶんOK サンプルデッキ [デッキコード] 1060G0J4J1T483B6w6H6U6X7d7D7M7W8M9eayblcj [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No016 メイドスイーパー × 1 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 1 No086 智天使ハニエル × 2 No075 皇竜バハムート × 2 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No191 火界呪 × 3 No219 紅蓮の力 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 サンプル解説 火の領域を活かすコンセプトで作ったデッキ。 生贄の儀式で連続攻撃を可能にしている。うまくバハムートにつなげられると〇。 基本的に早め早めにLPを削りにいく。 対策 LPを減らしすぎないように気を付ける。 強いユニット・マジックが無いので、長期戦に出来れば怖くない。 ★その他サンプルデッキ 1 小型アグロ火力アップ [デッキコード] 1060h0H4A2Z6w6U6X7f7j7D7M8o9Wahbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・プラントでも No015 メイドナイト × 2・・狙ったほうを引けないけど継続ドロー率上げに No095 ガーゴイル × 3・・・メイドスイーパー領域と迷いこっちにスイーパーでも No062 環蛇ウロボロス × 3・ターンを早め強化する [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3・・宝箱でもよさそう No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2‥手札にたまるので2枚で紅玉メイドでとる形 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 小型デッキに火力アップを入れて小型複数を強化するデッキ 火力アップはcp100とやや重いので無理には置かず、 基本的には水柱小型速攻デッキのように動き火力アップが出せそうなら出す感じがよい 火力とユニット両方守るのが大変なので、火力は無理に守る必要はない 火力が消されても欠片一枚分未完が通りやすくなり小型速攻としては有利になるため 初めはを出来れば水柱を引きたいところ 2 メイド八卦火力アップ [デッキコード] 10I0J2N4z2Z6I6U6X7f7D7M7N8na2ahbmci [ユニット] × 12 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 1 No058 フェアリードラゴン × 3・・ヴァーマナでもよさそう? No095 ガーゴイル × 2 No062 環蛇ウロボロス × 3 [マジック] × 28 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1・・八卦守る用。火力アップはユニ出ていることが多く魔転で守りにくい No174 支援要請の紅玉 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No213 火力アップ × 2 No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 1 上のと似た感じのデッキ。上は水柱でこちらは八卦で小型複数を強化する 足止め多めで成長させやすくした。ユニ12枚なので契約降魔は抜いた 3 ランプ大型火力アップ [デッキコード] 1495c1c4w6w6G6U6X7e7D7L7S888n8Laibvci [ユニット] × 10 No086 智天使ハニエル × 3 No108 音楽の公爵ムルムル × 2・・・特攻効かず場に残りやすく火力アップで強化しやすい。火力がないときは強くないので2枚.ミカエルでもok No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・火力アップ後の回避はできたらこっちで No163 生命吸収 × 3・・・火力アップ前の回避はこっち No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No213 火力アップ × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 1 カルキ+mp抽出+吸収でmpと手札を集め火力アップを張るデッキ 火力アップを張れなくても普通の大型デッキのように戦える 小型に比べて複数ユニットを火力で強化できない代わりに、 1ターン場に出して守れれば魔獣と並ぶapになれるので、 無理に複数回の強化を狙う必要はない 出来たら強化したいが特攻をmp抽出で受けたり未完を吸収で回避してしまってもよい 火力アップは序盤にいきなりはるとmpが足りなくなりやすいので、mpに余裕ができてから場に出したい 4 火界呪ランプ大型連撃デッキ [デッキコード] 15z2l491b3B6v6U6W7j7D7S7Y898L9ebvbyci [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No086 智天使ハニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No075 皇竜バハムート × 2・・べヒカルキのほうが強い気も [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2・・連続で使うとしばらくユニしか来ないのでターンを開けたい No182 降魔の蓮華門 × 1・・ユニがほしいデッキでは少なくてもたぶん平気 No191 火界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 3・・手札が上限になりやすいので1枚ずつ使う No255 火の領域 × 1 欠片が少なくマジックで味方のサポートはしにくい代わりに 火界呪と連撃で一気にlpダメージを出せる 火界呪を打つときは未完に気をつけ、 回避や2枚目の火界呪を用意したい 5 コンボガマゴン火力 [デッキコード] 11o6w6I6U7e7D7M7Z828m8pacaiazblcj [ユニットカード] × 3 No029 ガマゴン × 3・・・基本は守備じゃなく攻撃表示で [マジックカード] × 37 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No166 時の砂 × 1 No167 神の砂時計 × 1・・・これは欠片で消されるので転送ソーマ聖なる壁優先でmpに余裕があったら伏せる No173 援軍要請の蒼玉 × 3・・・初めはガマゴンかこれを手札に引きたい No174 支援要請の紅玉 × 3・・・足りないコンボカード(領域、火力、転送、聖なる壁、時計、蒼玉あたり)をとってくる No211 聖なる壁 × 3・・・小型複数からの攻撃をかわせる。 No213 火力アップ × 3 No219 紅蓮の力 × 2・・・相手が両方ともユニを出して攻撃が通らない時に。 No235 特攻の剣 × 2 No255 火の領域 × 2 ガマゴン+火力アップのコンボを狙ったコンボデッキ。 サーチやブーストでmp手札を増やしつつガマゴン火力アップを成立させるように動く 手札事故を防止するため、紅玉、蒼玉を各3枚にし、欠片を不採用の特化型にした まずガマゴンを出し、足止め聖なる壁や転送などで4体まで増やすのを優先する 一度増えてしまえば倒されにくくなるので、それから火力アップを展開していきたい mpに余裕があれば同時展開でもいいけど 火力アップを欠片で消されたときは、 紅蓮の力、特攻未完などで小型速攻デッキとして動いて相手を倒すのを狙う方針にきりかえよう 速攻デッキや生命の滅亡を採用したデッキ、他の属性デッキが苦手 6 小型速攻特化型 火界呪紅蓮 [デッキコード] 1060h0H0K2N4W6w6B6U7e7D7M9e9Xaybmcj [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No058 フェアリードラゴン × 3・・水柱とこれのドローで小型複数+火界呪を揃えるまでのターンを速められる No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No219 紅蓮の力 × 1・・ユニが出た後に使うと未完がなくてもLPを削れる No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 小型速攻デッキからなくてもなんとかなる欠片を抜いて、速攻にさらに特化したデッキ 小型複数を足止め転送メインで守り、LP3000~2000位で領域から紅蓮火界呪でトドメを刺す動き 属性が変えられたときは未完特攻剣で小型速攻デッキと同じ感じでユニを倒したい cp100の中でAPの高いアーコルプラントメインの速攻デッキや欠片がなく消せないので生命の滅亡を採用した妨害デッキ、他の属性デッキファラクデッキ、LP回復デッキが苦手 7 小型速攻特化型 紅蓮 完成版 [デッキコード] 10h0I0L2N0M0Q6w6U7f7D7M9eazbmcj [ユニット] × 15 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 3・・継続1種で確実に紅蓮を引ける No016 メイドスイーパー × 3・・3枚で紅蓮、界呪発動率アップ No058 フェアリードラゴン × 3 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2・・・ユニが少し多すぎる気はするので緑泡か削り石でも [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・1枚削り石でも No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 3・・・できれば3体以上で打つ No219 紅蓮の力 × 2・・メイド3枚でとってこれるため2枚に No235 特攻の剣 × 3 No255 火の領域 × 2 隠し機能でCPUデッキが見れるようになり (「カバン検索」で「ああ」とか0枚になるように検索し 神速の魔剣士の左上隅の透明ボタンを押すとデッキを使える) ランクSAのレクトール卿から思いついたデッキです 一つ上の水柱紅蓮は最後まで水柱で手札足りるけど これは水柱ないのでドロー効果ユニ多めだけど、中盤以降に手札が足りなくなる ただ速攻で一人倒せば気にならず、こっちのほうがたぶん紅蓮の完成形 戦い方、苦手なデッキも上と同じ 紅蓮の力あればユニ無視で相手攻撃できるので、ユニ出現を遅らせる心削りの石はなくし MPも余裕なく降魔の蓮華門は足止めに。削り石はあってもいいかも 欠片がない分普通の速攻デッキより、デッキ枚数やMPをユニ足止め紅蓮火界呪とかに回せ CP100小型の中で一番はやく速攻できる完成度の高いデッキになったと思う 紅蓮の教えを授けてくれたレクトール卿に感謝。 コメント テスト -- (侍) 2013-08-03 13 10 55 「よく使われるユニット」の説明を補足 -- (侍) 2013-12-29 12 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 旧ページに対するコメント このデッキではスルトは生かせないので バハムードの方が良いかと 自分には編集が出来ないんで誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-15 13 42 12 バハムードですね。参考にします^^ -- (名無しさん) 2012-06-25 10 57 48 ビフロンアスモとかのデッキのカード足りないよ 誰かとったの? おかしいでしょ -- (アヒャ) 2012-07-02 17 49 53 適当に編集しましたー 個人的にはメイドナイトとかをいれてLP削りに特化しても良いかなと思ったけどどうでしょう。火力アップを主軸にすると時砂系が欲しいとこですが、そうなると別デッキになるんでオマケって扱いですw -- (名無しさん) 2013-02-07 23 50 04 このデッキの基本的な動きとしては、 序盤、小型で積極的に相手を攻撃し、界呪や生贄からの大型でとどめ でいいですよね? 火力UP,紅蓮の力,生贄,バハムート、 全て盛り込むのは詰め込みすぎです。 火力UPは削って良いと思います また、ハニエルが2枚積んであるので、 領域は2枚で十分です 生贄自体が吸収を包括しているので、 さらに吸収を積むとユニットが不足します 転送2-吸収1→転送3がよいです ユニット11枚はやや不安です 大型なら契約でそれを補いますが、 小型の場合は、ユニットを増やし、小さいマジックで固めたほうがいいです 契約2を秘箱2に、 生贄を活かすためにバハムート1枚追加、メイド1枚追加 また、このデッキの場合、勢いを大切にしたいのです 足止めや回避(生贄含)が十分に入っているので 降魔は0で問題ないでしょう 代わりに緑泡を一枚入れると安定します ところで、このデッキの最大の強みは、削りに強いことです 開始のMP100で立ち回れるのは大きな魅力です 場に残されたユニットを上手く使い、攻撃の主軸になりたいです 以下の内容は慣れてからで十分ですが... LP重視の構成なので、欠片を一枚抜いて降魔へ。主な使い道は火界呪 その1ターンを攻撃したい、攻撃を加速するために、 秘箱2,緑泡1→吸収2,復活1 前半は客観的に見た分析、後半は私好みの意見ですが、いかがでしょう? ここまで読んで下さりありがとうございました -- (名無しさん) 2013-02-26 08 52 46 コメントどうもです。火力UPは、邪魔だけど前に置かれてたし領域と銘打ってるしどうしようかな~って思ってたので良かったです。お陰でバッサリ切れますw 緑泡入ってなかった(汗。あと、確かにユニット少なかったです。契約でなんとかなると思ってたけど…むう スピード的にモンスター→フレアバードに替えてみました。 特攻の剣とか心削り入れたいのにスペースがないorz コメントを参考に変更してみましたが、いかがでしょうか? コメントありがとうございました。 -- (編集者) 2013-02-26 17 43 08 火力UPを残していたのは、やはりサンプルデッキだったからなんですね 確かに、基本小型に削りは必須ですが、この場合はなくても問題ないです 大型が出てきた場合、火呪や紅蓮でとにかくLPを狙うべきです もちろん、現状十分戦えますが、 生贄2枚積みに、おもしろみを感じていたので少し残念です 生贄とバハムートを1枚ずつ欲しいところですが… どのカードも削りにくいですね。私からは以上です コメント反映ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-02-26 22 16 27 生贄のスペースは難しいですねー フレアモンスターとか凄く相性がいいのですが、入れたら遅くなるし… 何より火界呪がメインってのがあって、火界呪は小型二枚で打った方がバハよりダメージ高いんですよね そういう意味で、主軸には取りづらくて… このデッキは界呪メインで組んだので、小型主軸になりましたが、火軸生贄も面白そうですね! (でもそれでも火力は入れづらいんだよなあ… ありですー -- (編集者) 2013-02-26 23 23 47 バハムートの所、領域下で魔獣ベヒーモスと相討ちがとれ って書いてあるけどさ普通に召喚したとき MP的に特にならない。 -- (名無しさん) 2013-05-28 04 30 12 強そうですね -- (名無しさん) 2013-08-01 21 34 26 紅蓮の力および火界呪はあまりに強い -- (名無しさん) 2013-08-01 21 38 31
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Bキャラカード 枚 Cキャラカード 枚 Sキャラカード 枚 ジョブ寝顔を使ったデッキを公開予定(来週)